檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "朱如君".ccommittee (精準) and year="103"
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本研究旨在探討使用不同數位學習工具,以國中七年級數學科一元一次方程式單元為主題,將學習內容帶入故事情境中,設計與生活相連結的錨式情境教材,運用哈瑪星電子書軟體製作互動性較高的錨式情境互動電子書與低度…
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網路學習的重要性,從過去到現在一直都備受重視,而學生的學習情況也深深影響其學習的成果表現。本研究主要目的在於探討台灣地區的大專院校學生,其不同的學習風格對於建構取向網路學習環境偏好之差異探究,探討不…
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本研究旨在探討使用不同引導策略之情境任務式電子書並與Kolb的學習風格理論相結合對學生的數學學習成效:數學學習成就、數學學習態度、數學學習動機之影響,以國中七年級數學科一元一次不等式單元為主題,運用…
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本研究旨在探討使用不同閱讀模式之閱讀媒介(嵌入式引導問題之互動電子繪本、無嵌入式引導問題之互動電子繪本)以及不同背景變項(性別、年齡)之幼童,在其擴散性思考能力上之影響。本實驗採用量化之「準實驗設計…
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本研究旨在探討嵌入式問題引導對幼稚園學童閱讀理解與閱讀興趣之影響,並檢視個人背景變項中的性別與家長陪讀情形在閱讀理解與閱讀興趣上的差異。本研究採準實驗設計,以台北市 60 名幼稚園學童為對象,隨機分…
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本研究旨在探討以不同媒介進行教學,中學生國語文學習成果是否有差異,故以互動科技結合提問式閱讀策略教學法,探究其對中學生國語文的學習成效與學習興趣之影響,研究對象為台北市某國中九年級學生,採前後測準實…
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本研究旨在探究國小生自我導向能力對自我學習積木式程式語言成效之影響,本研究採準實驗研究設計;研究對象為台北市某私立小學六年級學生,實驗組42人,控制組42人,接受為期八週的實驗教學;實驗組以自學方式…